정밀성과 구조를 기반으로 한 액션이 가득한 플랫폼 게임
소유자는 다차원 사건으로 찢어진 디스토피아 도시를 배경으로 한 액션 게임입니다. 당신은 루카로 플레이하며, 그녀의 몸을 공유하는 레임—독립적이고 원하지 않는 존재—과 함께 생존자 역할을 맡습니다. 그들이 격리된 구역을 이동하면서, 두 사람은 생존하고 재앙의 원인을 밝혀내기 위해 협력해야 합니다.
게임은 신중하게 설계된 환경—잠긴 거리부터 무너지는 탑까지—에서 전개되며, 모두 숨겨진 경로로 연결되어 있습니다. 소유자는 구조화된 진행, 정밀한 플랫폼, 그리고 반응성 전투에 중점을 둡니다. 데드 셀즈와 비교되지만, 무작위 시스템보다 고정된 디자인에 더 치우쳐 있습니다.
임무를 가진 두 영혼과 하나의 몸
Possessor(s)에서는 루카로 플레이하며, 그는 자신과 레흠—당신의 경로를 미묘하게 형성하는 또 다른 존재—이 함께 있는 호스트 몸입니다. 함께, 당신은 무너진 거리에서 과거의 거대한 잔해에 이르기까지 서로 연결된 구역으로 이루어진 광활한, 파괴된 메가시티를 이동합니다. 진행하면서 대화와 환경적 단서를 통해 스토리가 전개됩니다. 게임 구조는 조절된 속도로 탐험을 통한 내러티브 발견을 지원합니다.
게임플레이는 움직임과 전투를 의도적으로 느끼게 하는 긴밀하고 반응성이 뛰어난 조작에 중점을 둡니다. 당신은 짧은 플랫폼 점프와 빠른, 기술 기반 공격에 의존하게 되며, 만남은 타이밍 공격, 공중 위치 조정, 잘 계획된 회피를 요구합니다. 콤보 시스템은 압도적이지 않으면서도 충분한 복잡성을 추가합니다. 진행하면서 새로운 무기와 이동 기술이 잠금 해제되어 이전에 차단된 지역을 열고 진행 감각을 심화시킵니다.
비주얼적으로, 이 게임은 손으로 그린 캐릭터와 분위기 있는 3D 배경을 결합합니다. 무기와 능력은 숨겨진 구석에 숨어 있으며, 진행과 관련된 탐험을 통해 획득됩니다. 그럼에도 불구하고 내러티브는 꽤 선형 구조를 유지하므로, 더 개방적인 경로를 기대하는 경우 제한적으로 느껴질 수 있습니다. 게다가, 이 게임은 여전히 활발히 개발 중이므로 전체 버전이 출시되면 개선 사항을 기대할 수 있습니다.
플랫폼 게임 애호가를 위한 집중된 경험
Possessor(s)는 구조화된 액션 플랫폼 게임을 선호하는 플레이어에게 적합하며, 의도적인 전투와 명확한 진행 경로를 제공합니다. 완전한 탐험의 자유를 목표로 하지 않지만, 강력한 기본 요소와 레벨 디자인에 집중합니다. 메커니즘은 일관되고, 시스템은 명확하며, 성능은 신뢰할 수 있습니다. 플랫폼 전투가 포함된 통제된 경험을 찾고 있다면, 출시되면 한 번 시도해 볼 가치가 있습니다.